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就SIP协议规范RFC3261中文分享1似的

发布时间:2021-09-02 02:06:52 阅读: 来源:护腰厂家

SIP协议规范RFC3261中文分享

12.3 Termination of a Dialog

Dialog的结束流程独立于此method的使用环境,如果一个外部dialog请求生成了一个非2xx最终响应,任何通过以前请求响应创建的历史dialogs将会结束。结束确认dialogs的机制是依赖于具体的method。在此规范中,BYE method 将会结束和它关联的会话和此dialog。具体细节参考请Section 15。

13杜邦鸿基新材料项目是由佛山杜邦鸿基薄膜有限公司(简称“杜邦鸿基”)投资兴修 Initiating a Session

13.1 Overview

当一个用户代理客户端期望发起一个会话(例如,语音,视频或者游戏)时,它会发送一个INVITE请求。这个INVITE请求将会询问服务器端来创建一个会话。这个请求可能会通过代理进行转发,最后抵达一个或者多个UAS端,此UAS端是最终接受此请求的服务器端。这些UAS端将需要定期查询此用户端,确认是否接受此邀请请求。

一定时间后,那些UAS端返回一个2xx响应表示能够接受此邀请(表示此会话已被创建)。如果此邀请没有被接受的话,UAS将会对用户代理发送一个3xx,4xx,5xx或者6xx响应,状态错误码发送取决于被拒绝的理由。在UAS发送最终响应之前,UAS也能发送一个临时响应(1xx),通知对方正在联系被呼叫方来处理UAC流程。

在收到一个或多个临时响应后,UAC将会获得一个或者多个2xx响应,或者一个非-2xx最终响应。因为需要耗费一定的时间等待接收邀请的最终响应消息,邀请(Invite )事务的可靠性机制处理方式和其他的请求(OPTIONS)有所不同。一旦UAC收到一个最终响应,此UAC需要对每个它收到的最终响应发送一个ACK确认消息。发送ACK的流程处理取决于响应的类型。对于介于300和699之间的最终响应,ACK的处理是在事务层来完成对,并且需要遵从一系列规则(具体规则参考Section 17)。对于2xx响应,ACK是由UAC core来生成。

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由INVITE收到的2xx响应创建一个会话,同时它也在UA之间创建了一个dialog。一个U来判断自己购买那个厂家的实验机最好A是发起此INVITE请求的,一个UA是生成2既有益于常规材料的低速实验(金属、水泥、混凝土等)xx响应的。因此,当从不同远端UA收到多个2xx响应(因为INVITE分叉),每个2xx创建一个不同的dialog。所有这些dialog都属于同一呼叫。

此章节提供了一个使用INVITE创建会话的细节。支持INVITE的UA也必须支持ACK,CANCEL和BYE。

13.2 UAC Processing

13.2.1 Creating the Initial INVITE

因为初始请求表示一个dialog外部请求,它的构建过程遵从Section 8.1.1 章节的处理流程。对于此INVITE具体情况来说,需要增加额外的步骤。

任何Allow头域(Section 20.5)应该出现在此INVITE中。它表示在一个dialog生命周期内,UA发送此INVITE时援引了何种methods。例如,在dialog中,UA接收INF硬度O请求的能力应该[34]包含一个Allow头,此Allow头列出此NFO method。

任何Supported头域(Section 20.37)应该出现在此INVITE中。它枚举了UAC可以理解的所有拓展。

任何Accept头域(Section 20.1)也可能出现在INVITE中。它表示UA可以接受何种 Content-Types,接受Content-Types的方向不仅是UA接收响应侧,而且还在由此INVITE创建的dialog中的后续请求侧。Accept头域非常有用,它原来表示各种会话描述格式的支持能力。

UAC可以增加一个Expires头域(Section 20.19)来限制请求的有效性。如果在Expires头中的时间设置超时,没有收到此INVITE的最后应答响应,UAC core应该对此INVITE生成一个CANCEL请求,参考Section 9章节。

UAC也可以发现其他有用的头域添加到企业堕入了本钱和利润之间的考量头域中,其中包括 Subject(Section 20.36), Organization(Section 20.25)和User-Agent(Section 20.41)头域。所有这些头域包含和INVITE相关的信息。

UAC可以对此INVITE添加一个消息体。Section 8.1.1.10 具体描述了如何构建头域--Content-Type,和需要说明消息体内容。

针对包含会话描述的消息体,规范有一些特别的规则,消息体相应的Content-Disposition是一个 会话 。SIP使用offer/answer模式支持UA发送一个会话描述,称之为offer端,offer端包含了此会话的推荐的描述。此offer端指示它所期望的通信方式(语音,视频或者游戏), 通信方式所支持的参数(例如编码类型)和从应答方接收媒体的地址。对端UA则携带另外一个会话描述做出响应,称之为answer,它指示何种媒体方式可以被接受,所支持媒体方式的参数和从提供方接收媒体的地址。offer/answer交互是在dialog的context中进行,因此,如果SIP INVITE导致了多个dialog的话,每个dialog就是一个独立的offer/answer交互。当发生offer和answer时,此offer/answer描述规定了限制条件(例如,当一个offer正在处理时,用户不能创建一个新的offer)。通过这样的处理方式,在SIP消息中的offer和answer双方能够体现这样的限制措施。在此规范中,offers和answers仅能够出现在INVITE请求,响应和ACK中。这里,关于offers和answers模式有进一步的限定。对于初始INVITE事务,规则包括:

初始offer必须是在一个INVITE中,或没有在INVITE中,如果没有的话,初始offer是在从UAS返回UAC的第一个可靠的非失败消息中。在此规范中是2xx 最终响应。

如果初始响应在INVITE中,应答必须是在从UAS返回到UAC的一个可靠非失败消息中,UAC和那个INVITE有关联关系。对于此规范来说,仅表示为此INVITE的2xx最终响应。同样相似的应答也可以被置于任何临时响应中,这些临时响应是发送到前面应答方的响应。UAC必须把它收到的第一个会话描述视为此应答方,并且必须忽略任何在针对此初始INVITE的后续响应中的会话描述。

如果此初始offer是在从UAS返回到UAC的第一个可靠非失败消息中,从 answer必须是在此消息的确认消息中(在此规范中,ACK支持的2xx响应中)。

对第一个offer来说,如果UAC已发送或已收到一个应答后,此UAC可能在请求中生成后续的offer,这些请求的处理是基于那个method指定的规则来进行的,但是,此处理方式仅支持两种状态,第一种是如果UAC已经收到了前面offer的应答后的状态,和如果UAC没有获得应答,它不发送任何offer的状态。

对初始offer来说,一旦UAS发出或收到了应答,此UAS一定不能在对初始请求的响应中生成后续的offer。这表示,直到此初始事务完成前,基于此规范的UAS永远不能单独生成后续的offer。

具体来说,以上规则中,对此规范单独指定了两个交互来支持UA的法则-offer是在INVITE中, answer 是在2xx响应中(也可能在1xx响应中)或者offer是在2xx响应中,answer是在ACK中。所有支持INVITE的代理必须支持它们的这两个交互。

所有用户代理6、按用处分:拉伸夹具、紧缩夹具、曲折夹具、剪切夹具、剥离夹具、撕裂夹具、封合夹具、抗弯抗折夹具必须支持Session Description Protocol (SDP) (RFC 2327 [1])作为一种手段来描述会话,它们构建offer和answer的方式必须遵从此流程,这个流程在定义在[13]章节。

此offer-answer模式的限制所描述的仅应用在消息体中,此消息体的Content-Disposition头值是一个 会话 。因此,INVITE和ACK中包含一个消息体是可能的,例如,一个INVITE中包含一张图片(Content-Disposition: render),并且从ACK是一个会话描述(Content-Disposition: session)。

如果此Content-Disposition 头域值丢失的话,Content-Type application/sdp的消息体会说明这个disposition session ,其他的内容类型会说明 render 值。

一旦INVITE创建后,UAC遵从一个处理机制,这个机制在第八章的dialog外部发送请求的章节中定义。这样会导致一个客户端的事务构建,此事务构建最终发送此请求并且对UAC返回响应。


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